《王者荣耀》体验服8月16日更新内容介绍
作者:匿名 来源:恒宝下载 时间:2021-08-17
腾讯王者荣耀体验区在8月16日开展了一波小小升级,这一次的升级仅有四名英雄人物开展了调节,夏侯惇提高,云缨消弱,橘右京一些较小幅
腾讯王者荣耀体验区在8月16日开展了一波小小升级,这一次的升级仅有四名英雄人物开展了调节,夏侯惇提高,云缨消弱,橘右京一些较小幅度的修改,奕星的修改很大,实际的修改內容,我在下面为大伙儿来介绍一下吧。
在中后期,夏侯惇处于被动的回血条稍显不够,大家期待变大夏侯惇血条较低时战斗能力更强的感受,因而提升了夏侯惇的处于被动加血,来复原夏侯惇拔矢啖睛越战越勇的品牌形象。
处于被动:回应较大性命值:4、5% → 4、5%~5、5%(随英雄人物级别发展)
橘右京在中后期打团里能具有的功效较为比较有限,他的大招必须站着輸出一段时间,这使他的大招非常容易被切断,与此同时,大招的加血会对兵线和怪物衰减系数,这也使橘右京在打团的间期没法应用怪物来续航力。大家改善了这种难题,期待提升橘右京的应用感受。
三技能:可控可靠性提升
三技能:进攻兵线怪物时的回应实际效果不衰减系数
一技能:法术耗费: 45 → 50
二技能:法术耗费: 40 → 45
提升处于被动、一技能棋盘联线的损害飘字和严厉打击感受
一技能:棋盘添充時间:7→6
一技能:可存的棋盘数:3→2
二技能:第二段操纵实际效果的起效时间延迟:0、3→0、5,增加临时性预警信息
二技能:第二段操纵实际效果只在释放出来二技能后的四秒内能够应用
二技能:法术耗费:35( 5/Lv)→80( 5/Lv)
之上便是我为大伙儿产生的腾讯王者荣耀8月16日体验区的升级修改內容详细介绍了,期待对游戏玩家们有一定的协助。
- 上一篇:《王者荣耀》体验服8月16日更新内容介绍
- 下一篇:最后一页