2.通过营救科学家、生物学家、同伴等获得强大的技能。
3.通过不断训练单兵,招募新的单兵,培养单兵属性;
4.从而执行更多的保密任务并收集更多的钞票。
2.合理招募队友,携手释放力量,确实巨大;
3.你周围的敌人很快就会被解决,创造性思维会带来最终的成功。
第二,游戏性,也许这就是游戏本身最大的缺点。比赛都是在房间里进行的,比赛已经很久没有进行了。自己玩的人还是很少的,模式也只有基础组队,爆破,刀战,狙击等。探索新的想法取决于玩家自己。
第三个bug,这是这个游戏的亮点。每张地图都有所谓的“bug”。这些bug有些是作者故意留下的,有些是野生bug。消除一些不太破坏游戏体验的bug。其实反应不好的bug不多吧?再说了,跑刀跑地图不香吗?
第四,这是我看过的最离谱的游戏感觉被骂了。我认为这种感觉一点也不差,但我认为这种感觉令人发指。如果你觉得手感不好,其实是你玩其他射击游戏留下的手感的后遗症。如果你玩得多,你自然会习惯这种感觉。
2.多人联手,小心野外各种危险,享受最过瘾的枪战任务。
3.《大逃亡》的跳伞模式很有意思。它可以在一开始就给你优势,拥有最自由的射击冒险游戏。