2.星级最好只是参考,不需要‘肝星’。
3.制作每艘船的特点。比如航母的低速、低火力、高火力战术,驱逐高速、中火力、高火力的战术,远洋巡航的战术。
4.最好有军方领导指导游戏开发,听取玩家意见,还原各种装备的真实性能(有些船的性能确实很差,可以适当缓冲),不要试图只靠几个要素(几艘战舰,几个装备,几个战术)来主导整个服务!游戏的多样化可以带来长寿。
5.游戏才刚刚开始,我们并不期待有多人互动的元素,但是好友系统、大舰队群系统、交易系统、日常和挑战性的任务以及军舰外观的个性化定制都是必须的。
6.做出每个国家的特色。美国科技围绕航母和潜艇发展(高攻击);中国科技重点放在导弹和物流发展(高血量);欧洲的技术侧重于增值内容(东西很少,所以很难长出技术树)。
7.一定要打多样性!游戏发展后最好有新的玩法,比如融合战旗、实时战卡、回合制策略游戏新模式。留住老玩家也可以提升新玩家。游戏的生命周期取决于核心玩家完全迷失的速度。核心玩家太多了,伤透了心。不管他们怎么回来,除非推翻游戏机制,大胆创新,抛弃让他们弃坑的因素,否则他们是回不来了。
在
你可以通过关卡获得各种资源和零件,并利用这些来建造新的战舰。
不断更新自己战舰的能力可以击败越来越多强大的敌人。总的来说,这是一场伟大的比赛。
2.以航母为舰队核心,驱逐舰、护卫舰为屏障,潜艇为猎人,进行导弹拦截、末端防御和鱼雷诱饵。
3.超视距打击、垂直导弹、直升机鱼雷、空射导弹、潜射导弹等。发动全方位攻击;水下闪避等。构建多维防御。
有限的武器,有限的弹药,强大的对手,你能坚持多久,能坚持到最后吗?
面对恐怖威胁,你不屈服,誓死捍卫身后的每一寸土地,与战友形成一道坚固的防线。