只要限制的时间到了,敌人还存在,任务就没有完成。
只要是有限的时间,所有的敌人都会被消灭。即使时间没有到,任务也会完成。
-飞行员G在视觉效果上。
-自动长途飞行给飞行员。
-武器系统:机枪、火箭、烟雾弹.
-完整版配备了两架会飞的飞机:a-1空中攻击机和f-100d超级军刀。
-在网上和很多人聊天,和世界各地的人一起坐飞机。
-在广阔的地形图中,城市、树木和地面部队的详细图形。
-人工智能飞机的高级作战任务。
-Zoom 360 3d驾驶舱视图。
2.玩家需要在这里拍摄各种镜头。玩家可以控制飞机执行各种任务。
3、不断的转弯和急速,第一次接触可能会给你带来一些眩晕,熟悉之后可以加入热血射击。
4.游戏中有大量的战斗机,玩家可以自由选择一架自己喜欢的飞机进行各种射击。
2.星级最好只是参考,不需要‘肝星’。
3.制作每艘船的特点。比如航母的低速、低火力、高火力战术,驱逐高速、中火力、高火力的战术,远洋巡航的战术。
4.最好有军方领导指导游戏开发,听取玩家意见,还原各种装备的真实性能(有些船的性能确实很差,可以适当缓冲),不要试图只靠几个要素(几艘战舰,几个装备,几个战术)来主导整个服务!游戏的多样化可以带来长寿。
5.游戏才刚刚开始,我们并不期待有多人互动的元素,但是好友系统、大舰队群系统、交易系统、日常和挑战性的任务以及军舰外观的个性化定制都是必须的。
6.做出每个国家的特色。美国科技围绕航母和潜艇发展(高攻击);中国科技重点放在导弹和物流发展(高血量);欧洲的技术侧重于增值内容(东西很少,所以很难长出技术树)。
7.一定要打多样性!游戏发展后最好有新的玩法,比如融合战旗、实时战卡、回合制策略游戏新模式。留住老玩家也可以提升新玩家。游戏的生命周期取决于核心玩家完全迷失的速度。核心玩家太多了,伤透了心。不管他们怎么回来,除非推翻游戏机制,大胆创新,抛弃让他们弃坑的因素,否则他们是回不来了。