皇家冲突是一款独特的3D策略塔防手游,将RPG冒险与传统塔防相结合,为广大玩家带来更多烧脑的策略塔防游戏体验。成千上万的技能可以组合起来打败对手。有双核游戏玩法策略开发游戏。同时拥有塔防和战役两大核心游戏。千术可以为所欲为。烧脑策略的组合会把观众炸了!来下载吧,我最喜欢的朋友。
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情况一:你解决掉之后,开始扔另外几个我提到的小兵,因为此时你们两个的圣水消耗量是一样的。不断尝试,然后根据以上四种情况不断观察。
情况二:同样的消费按照情况一处理,如果消费低,等10个圣水(你有9个圣水),看对方反应如何。
情况3:再扔一波小兵继续测试,然后继续按照情况1到4反应。
情况四:对方不解。通常你给他反应时间,但你还是不明白他要下大单了。为了惩罚你“误用”圣水,等他的10圣水(你的7或8圣水),看他会摆什么兵。
你可能会问为什么要先骚扰小兵,但答案是我需要先用光对手对付野蛮人的牌,才能做好野蛮人一口气扑向他的准备。什么蛮族,盗墓,滚木,蓝胖子,骷髅海,旋风,冰人,火(不过只有一两个杀不死我的蛮族突袭,但是可以一个一个骗出来,为下次突袭做准备。)
先说1234情况延伸后的几种可能结果:
1:你们两个用同样的消耗骚扰对方后,对方肯定会打出一张比你消耗高的超级防御牌(这张防御牌就是我要骗的那张),然后你就可以等他的兵先过来了。通常在渡河的时候,对手要放一些兵来辅助他的防守反击。这时候对手给你发出一个强烈的信号,我没有圣水!来干我吧!这时候直接精英冰人走过去(而小闪电在他手里)开始反方向!在99%的情况下,对手挣扎两次,然后失去一座塔。然后一塔没了,你继续跟进的话,对手会浪费更多的蓝来防御你的攻击,因为精英是站着不动的,一气呵成三塔是完全可能的。如何跟进这次攻击,对方在场地中央抛出一个冰人,布林,兄弟苍蝇,骷髅海,冰精灵,吸引对方塔的火力。这个时候,王者之塔是不可能单独解决精英的。
情况二:同样消费会被当做1,低消费等他圣水满了再看他怎么出牌。如果此时对手有高耗兵,就按照情况1直接突袭对方道路。(这副牌打的是天狗石头人。这个癌症甲板基本上是另一边。天狗石人还没碰到我的塔,我就把剩下的渣全推了。)然后如果对方出了小兵,那么你扔小兵骚扰他换一种方式然后根据情况继续反应1234。
情况三:这个时候对手知道你比他差一两个圣水,他不会轻易放过你。通常这个时候是下一个高消耗兵,然后你就知道了。
情况四:对手很疑惑。基本上他告诉你他要下大单了,特别是他告诉你他祝你好运。准备带他走另一条路。我最喜欢这种人。我一般几杆就赢三冠。)
接下来,我们来说说今天的重点和亮点。这种卡牌是以精英野蛮人为核心的卡牌,是有三个无脑冠和简单粗暴无情之分的卡牌。
这是我这副牌的两个变量。选自己喜欢的就好。我个人是用第二种。原因是我是第一个带镜子复制骷髅海的,偶尔还有野蛮人。后来觉得带个冰人效果也差不多,能攻能守,还能省点圣水。
现在,我们来谈谈这副牌的核心思想。除了精英野蛮人,这个卡牌可以没有高等级(另一方面,你必须尽快提升精英。级别越高越好。精英阶层的增长率非常高。级别越高越恐怖,不过还好精英挺白的,很好收。),很多人看到我的牌都有反应。一点防守牌都没有?
那么这一副牌不防守或者防守很少怎么赢呢?首先,在推塔效率上,精英是相当快于所有卡牌的(伤害、移动速度、血量),精英有一口气拿下三冠的潜力。接下来我就说说怎么做。
速度和伤害的优势是什么意思?说明这一副牌在打节奏。节奏这个词在很多战略游戏中都有涉及。相信你也很熟悉。在大多数情况下,节奏的定义是什么,就是占便宜到自己这边,一直保持到打败对方为止?在《皇家碰撞》(clash royale)这个游戏里,节奏这个东西90%的情况下都体现不出来。因为兵种和法术的伤害很均衡,很难打出节奏,所以所有的牌基本都遵循几个原则。怎么会?这副牌没有遵循这些原则。我们只有一个原则。抓住机会,它们的巢穴会一口气杀死对方!(也是这个套牌只有快臂的一个原因。)其他牌要考虑对你对手的伤害和圣水的汇率。在这里,你可以不用考虑这个因素。考虑这个因素的前提是,如果你失去了太多的圣水,你的对手将能够通过仅仅一两个圣水缺口来惩罚你。但如果你的对手能做到这一点,说明他还活着。这一副牌正好击中要害,掉水就亏了。反正对手死了,你就不用还这个债了。哈哈哈哈。