恒宝下载 > 手机游戏 > 塔防精选 > 文明与征服破解版无限钻石无限金币版 内购免费版1.21.5
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是对这款战争策略slg游戏实用内置修改器进行破解的特殊版本,无限钻石无限金币不用登陆免费拥有,让玩家可以解锁全部的兵种和英雄将领,组建最强的军团去攻战天下,在战场上无往不利,成为文明的唯一征服者。感兴趣的玩家不要错过!

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英雄属性介绍

(1)力量

影响英雄发动物理攻击所造成的伤害。

(2)智力

影响英雄发动战术攻击的伤害或发动的治疗效果。

(3)防御

影响英雄所承受的伤害,其中防御包括物理防御和战术防御。

(4)敏捷

影响英雄在战斗中的出手次序(若战斗中其中一方英雄自带迅捷效果,则此英雄优先出手;若战斗中双方英雄均有迅捷效果,则敏捷高的一方先出手)

不同类型英雄的属性侧重会不一样,如关羽自带技能关圣帝君是物理攻击,是一名物理伤害型英雄,所以关羽的力量属性就会相较于其他属性来说更高一些。

英雄属性加点

属性加点入口

属性加点的重要性是很高的,往往能影响该英雄所在阵容的整体强度!我们在英雄界面点击加点按钮,即可打开属性加点的界面。

按类型加点

我们可以给英雄的四种基础属性(力量、防御、智力、敏捷)进行加点,依照英雄的不同类型进行对应属性的加点即可,如物理伤害型英雄加点力量属性,战术伤害和治疗型英雄加点智力属性,防御型英雄(坦克)加点防御属性。

其中,“敏捷”是比较特殊的一个属性。

例:玛丽一世、织田信长、西奥多拉这类自带灼烧的英雄,建议优先加点敏捷属性,使该英雄敏捷高于队伍内的关羽,让关羽能够顺利触发“关帝圣君”的额外效果。

点数获取

(1)英雄等级每达到10级、20级、30级、40级、50级时可获得10点属性加点;

(2)英雄第一次进阶以及之后的每两次进阶可获取10点属性加点。

/02 英雄天赋

我们在游戏内获得了一定数量的英雄徽章并且满足进阶条件后,可以点击英雄界面的进阶按钮进行英雄的进阶;以关羽为例,天赋界面会出现四个不同的天赋。

其中四个天赋里面有三个为通用天赋,分别为:振奋、治军、鼓舞。

另外一个天赋“决胜”是附带特殊效果的天赋,“决胜”点满级后,可以给英雄自带的技能或者英雄在战斗的过程中提供额外的增益效果。

Tips:因为每一个英雄的决胜天赋所在位置都不一样,所以推荐大家在觉醒英雄时把天赋点亮至决胜天赋的所在位置。

每升级一次天赋需要消耗一个天赋点,已点亮的天赋点升级的位置是随机的。此外,英雄觉醒时可获得四点天赋点,之后每两次进阶可获得四点天赋点。

/03 英雄觉醒及进阶

当我们想要给自己的英雄增加更多的属性、天赋点以及提升兵种适性时,就需要用到其专属英雄的徽章给英雄觉醒;以及觉醒后使用对应的史诗/传说英雄徽章来给英雄进阶升星,进阶星数越高,需要的徽章就会越多,英雄的强度也会随之提升。

各类英雄徽章通过每日签到、王国军衔、日常任务、启灵等途径获得。

比较特殊的是:亚历山大大帝徽章和武则天徽章只能在限时活动中获得,并且亚历山大大帝和武则天只能使用其专属英雄徽章来进阶。

/04 英雄装备

装备的分类

装备分为武器和铠甲,共有4种品质,由低到高分为白色、绿色、蓝色、紫色;品质越高,基础属性和附加属性给予英雄的加成就会越高;而每件装备的基本属性都是固定的,附加属性的加成是随机的。

英雄装备跟英雄加点类似,每一点基础属性就相当于是一次加点,所以在选择装备的过程中,我们可以对英雄自身的类型去决定,例:物理伤害型英雄建议佩戴力量属性高的装备。

装备获取

装备可以通过在铁匠铺消耗装备材料进行打造来获得,不同品质的装备需要消耗的装备材料的品质会不同。

装备材料可以通过讨伐世界资源地获得。

/05 英雄头衔

头衔分类

头衔可以为英雄带来力量、智力、防御的属性加成,不同的头衔的属性加成一般会不同。

战功类巅峰对决类

藏宝室类

头衔获取

(1)战功类

每周根据战功排行进行结算发放

(2)巅峰对决类

每周巅峰对决结束后当天会根据参赛领主的排名成绩进行发放。

(2)藏宝室类

藏宝室收藏点数达到一定点数后获得。

/06 总结

强力的英雄是一支战无不胜的部队的基石,能够在我们攻城掠地、开疆拓土的过程中发挥巨大的作用!要想拥有强力的英雄,良好的英雄养成是必不可少的,英雄可以从属性、天赋、觉醒、进阶、装备等多个方面进行养成,其中觉醒、加点、天赋、进阶给予英雄的提升会更加明显,建议大家优先从这些方面来养成英雄!

01 部队战斗力

影响部队的战斗力的因素之一是“硬实力”:繁荣度和领主评分。繁荣度和领主评分会以数值的形式反映大家当前的养成水平。

另外一个影响战斗力的因素则是部队的阵容搭配,合理的阵容搭配能使己方部队如虎添翼。接下来我们就来分别叙述一下这两点吧~

02 繁荣度&领主评分

繁荣度是大家整体养成度的体现,而领主评分的高低则主要受统帅、英雄、技能养成度影响。

我们可以看到,繁荣度其实是包括了领主评分中的各项内容的,一起来看看如何提升吧~

英雄&技能

英雄的获得、觉醒、进阶、升级等提升都会为我们增加大量的繁荣度和领主评分。想要有效提高战斗力,英雄的提升是核心。

同理,技能的解锁、演练、进阶等提升也会为我们增加不少的繁荣度和领主评分。技能是英雄的左膀右臂,提升技能就相当于变相提升英雄。

统帅

列王古卷

列王古卷的每次解锁天赋、激活天赋技能、天赋技能升级,也会带来繁荣度和领主评分的提升。我们可以在竞技协会中进行竞技祈愿获得古卷解锁材料。

积极地参加相关限时活动则可以解锁更多的稀有古卷,获得繁荣度和领主评分提升的同时也能增加我们的部队属性。

文明传承

文明传承的套装组成、培养等提升也能直观地提高我们的部队战斗力以及繁荣度。

古代兵装

兵装的穿戴、锻造和激活都会为我们增加繁荣度和领主评分,无论是主力兵装还是传奇兵装,都能获得不少的战斗力提升。与此同时,还能增加我们的兵种属性,或是解锁强力的兵种。兵装的主要获取来源是领地派遣和各类限时活动。

建筑

建筑的养成度是不对领主评分产生影响的,而只影响繁荣度的高低。

解锁更多的建筑以及提升各类建筑的等级,都可以让我们飞快提升自身的繁荣度。

而四大神像、军械研究所、四个兵种训练营在提升繁荣度的同时,还能大幅提升我们的部队战斗力。军械研究所还能开启兵种试炼,完成后能提升兵种等级,使得部队战力更上一层楼!

03 阵容搭配

除了繁荣度和领主评分等各项“硬实力”之外,阵容搭配也是非常重要的,合理的阵容搭配能让我们如虎添翼,进一步增加战斗力!每一名英雄都有一个自带技能,我们需要根据每位英雄不同的自带技能选择合适的技能和英雄进行搭配。

常用的阵容搭配可以阅读游戏内外各种攻略来获得搭配参考;但最适合自己的阵容还是需要大家根据自身已有技能和英雄来灵活搭配,这就需要各位领主多多发动自己的智慧了~

在实战中,我们也可以根据敌方阵容来选择克制阵容或兵种:

1.比如敌方部队的控制英雄较多,我们就可以使用自带技能有免控效果的善德女王搭建一支部队,来克制敌方的控制效果,加大己方胜算!

2.灵活切换兵种也是很重要的,能大大增强己方实战战力!比如敌方使用盾兵,我方阵容就可以切换为骑兵,获得15%的增伤以及降低敌方15%的伤害。

04 总结

繁荣度象征着整体养成进度,领主评分意味着英雄的培养程度,它们可以反映我们一定的实力,但并不是与战斗力划等号。战斗力的体现,除了繁荣度和领主评分外,阵容搭配也是非常的关键。我们不妨来试着总结一下:

1、更多的英雄数量和更高的培养程度(等级、觉醒、进阶)

2、更多的技能数量和更高的培养程度(等级、觉醒、进阶)

3、更高的建筑等级和统帅加成(古代兵装、列王古卷、文明传承)

4、合理的阵容搭配

该版本已经完成破解,无限金币钻石等等功能免费带给大家,尽快下载体验以免被和谐。

《文明与征服》作为一款以战争为背景题材的游戏,本身的场景设计是我比较喜欢的一点,游戏画面采用的是虚拟引擎设计的纯3D画面,三维立体景象,整个画面初步视觉感官是非常赞的,其次本次正式上线后场景地图也是给我亮了一手,全息影像120km*120km的超大战略地图很轻松的展现在我们面前,没有附带任何额外加载条件、分隔边界等障碍因素在里面,因为以往的 RTS 游戏里面,像什么《万国觉醒》《列王的纷争》等等对于地图的制作一般都是采用分隔边界的设计,其一够减少制作成本,其二是因为这类型游戏本身对于地图的要求在于广不在于精,而《文明与征服》却在这块下了大工夫,不光是超大战略地图的呈现,附带的无阻碍操作机制也是让玩家爱不释手,试想一下,全屏幕指尖缩放的流畅感不就是降低了游戏的基本体验难度吗?

《文明与征服》还有一点让我比较满意的是其数值平衡的调整到目前为止还是很不错的。我们所经常玩的不管是什么机制什么题材的 RTS 游戏大部分后面都逃脱不了一个闭环,也就是氪金和平民的平衡,就拿《列王的纷争》这款游戏来说吧,很喜欢这款游戏的独特兵种训练机制,但同时也很讨厌这款游戏的氨金平衡度,一个氪金新手玩家短短两小时就能够完美碾压辛苦奋斗两三个月的老玩家,属实是离大谱。不过《文明与征服》目前的平衡给我的感觉是恰到好处,对于氪金来说,游戏更加注重的还是策略,兵种的相互克制、技能的合理搭配、三十六计运用等等都是这游戏中的策略点,而城池的运营更是游戏的立足之本,同等水平条件下合理的战术往往能够获得胜利而不是单单靠氪金因素,《文明与征服》也

算是 RTS 游戏中的新起点了。

不过话又说回来,《文明与征服》虽然主要以策略为主,但也像我前面所说的那样,更多存在于同等水平下,如果换做实力碾压的情况下所谓的策略性就起不到太大的作用了,这一点其实不光是《文明与征服》甚至是很多的 RTS 游戏也都是一个未能攻克的难关。《文明与征服》中想要发育快速氪金确实也能起到很不错的作用,这也是游戏想要区分氪金和平民两者的目的,无可厚非,但间题也随之而来,一些前期利用氪金因素发育速度超出平民甚至直接达到服务器顶端的位置,因为没有办法完全平衡,这也算是游戏目前的一点遗憾。

总体来说《文明与征服》还是值得一玩的,抛开所谓的氪金元素,单单一个超大开放地图和任意操控的机制就足以吸引一波 RTS 游戏爱好者游玩,加上虚拟引擎设计的精致3D画风也是游戏的一大亮点,至于玩家很考虑的肝不肝间题,更多看个人,想变强肝是必须的就是肝多少变强多少由玩家自行决定。体验一天下来《文明与征服》给我的印象也还可以,想体验新型的 RTS 游戏不也来试试看。

1.S2新赛季版本「北境风暴」上线,开启商贸之路玩法;

2.新地图:新增北境大陆领地大地图,主城环境重构,新建筑等待领主们陆续解锁;

3.新英雄、新技能、新系统上线,老玩家上线可解锁多重宝石奖励,新用户登录即送传奇英雄秦始皇;

4.敦煌美术研究所独家联动上线,藏宝室新收录多个珍贵文物,文明奇珍尽在囊中;

5.部分问题优化调整。

文明与征服破解版无限钻石无限金币版 内购免费版1.21.5游戏截图

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