中国武侠网游启蒙 国产三剑之一《剑网1》手游归来
作者:匿名 来源:恒宝下载 时间:2021-10-19
1997年,《剑侠情缘》(单机版)问世。 南宋江山赋的一首歌,在金人铁蹄的响声下支离破碎。孩子的爱恨情仇巧妙地镶嵌在家国恩怨中,有六种
1997年,《剑侠情缘》(单机版)问世。
南宋江山赋的一首歌,在金人铁蹄的响声下支离破碎。孩子的爱恨情仇巧妙地镶嵌在家国恩怨中,有六种结局。只有解开这个谜,我们才能发现仍有未解之谜。最让玩家开心的是隐藏大结局。秦桧死于风伯亭,岳飞捣黄龙府。
面对沉重历史的无奈和千年后家国的悲愤,在一个想象虚构的结局中,完成了应有的正义,最终释放了背负重担和隐忍的压力。单机游戏首次以其不亚于小说、不亚于漫画、讲故事的文字量,独特的互动沉浸、开放多元的结局,赢得了“侠义文化”爱好者的青睐。这部作品的成功也奠定了《国产三剑》在剑客爱情系列中的地位。
《剑侠情缘网络版》在2003年。
2003年,《剑侠情缘网络版》,网游“多人、角色扮演、全民实时互动”的招牌再次向传统“侠义文化”传递,其所描绘的江湖世界彻底“活”了起来。人不再是读者,不再是听众,不再是隐藏结局的选择者,而是江湖的参与者。自从登陆游戏,踏出新手村,每个玩家都形成了别人游戏体验的一部分。
从此,剑客IP火了。先后推出了《剑侠情缘2》 《剑侠世界》 《剑侠情缘网络版叁》 《剑侠世界2》 《新剑侠情缘》 《剑网3:指尖江湖》 《剑侠情缘2:剑歌行》 《剑网1:归来》 《剑网1:归来》等十余部剑客系列作品。
这些产品在市场特征方面有明显的区别。有的主要是搞PK比赛,有的则是针对上班族,推出0任务一键托管的模式。然而,它们都是完全基于市场趋势,及时细分和调整的。
在“侠义文化”内核的重构上,我们可以从剑客IP产品的衍生轨迹中窥见重塑的过程。与金庸笔下的人物相比,虽然有从托起高大侠客到刻画真实人物的变化,但归根结底都是对个体人物的描写。剑客IP对“侠义文化”的理解,由于网络游戏丰富的用户基础及其复杂的个性,形成了独特的流派体系,自此,“侠义文化”由“孤胆侠义”转变为“群侠义”。教派多,势力之间有制衡。就连内功心法,这是一本绝无仅有的秘传,都讲究派系搭配。
其实最终的江湖不仅仅是剑客IP,还有很多优秀的武侠游戏作品,依然燃烧着中国人“侠文化”的热情,大放异彩。
可以说,侠义IP是第一个借助网络游戏孕育新“侠义文化”的IP。它用互联网的去中心化叙事思维,讲述了一个人人都能成为骑士的江湖传奇。
二十四年足以让剑客IP对“侠义文化”的重构趋近成熟,公司研发能力的提升也让西山居能够以更快的发展速度打造更多的产品。2021年,西山居一口气公布了多个剑客IP产品,这也意味着公司在打造王剑IP方面进入了一个新的阶段。
《剑侠情缘网络版》
其中《剑网1:归来》作为第一代《剑网1:归来》的手机游戏产品,首次将剑客IP重置回原点,熟悉又陌生的画风和经典玩法的回归与第一代完全一致。不同的是可以随时随地玩,产品由西山居和盛趣游戏联合发布。
回归原点意味着剑客IP真的成熟了。随着市场网点的多元化调整需求,逐渐趋于饱和,“侠义文化”的重构在千变万化的竞争中得以成功确立。把一切都还原到原来的样子,摆脱市场化的装饰,摆脱谄媚的迎合,你就敢在不改变颜色的情况下,用原来的方式给人看。
003010在越南App Store免费榜、畅销榜、全渠道收入排名第一。30日18%,60日13%。国内上线当天,《剑网1:归来》服务器数量从5台增加到22台。目前,
不仅仅是宋金战争能够激发一代人的精神,而是刻在人类所有基因深处的共鸣。因此,我们有充分的理由相信中国武术文化会回归和走出去。
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