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文明6挪威征服胜利玩法讲解介绍

作者:匿名 来源:恒宝下载 时间:2021-05-26

  《文明6》中每个文明行为的特性各有不同,因此 玩法构思也不一样,在其中丹麦的吸引游戏玩法有什么必须留意的难题呢,下边可以看丹麦吸引获胜游戏玩法解

《文明6》中每个文明行为的特性各有不同,因此 玩法构思也不一样,在其中丹麦的吸引游戏玩法有什么必须留意的难题呢,下边可以看丹麦吸引获胜游戏玩法解读,期待可以协助大伙儿。

吸引的版本号更替

1.早期节奏感更为关键

更替缘故1

因为ai起墙的趋向提升 了,造成 小马吸引第一波的杀伤力被大幅度消弱

隔壁邻居起墙早立即造成 吸引无早期优点的文明行为遭受重挫

有粮锤or文化优点文明行为能够速马早于墙突袭,对小马有加持的文明行为(蒙古族,斯基泰)能够强制拆迁古城墙,有其他攻击方法的文明行为能够独辟蹊径(nubia),只需早期第一家把责任推卸的动,游戏玩家总是能进到吸引的一切正常节奏感,即便 事后ai古城墙起的多,也可以根据砍石弩,投石机来强制拆迁

而白版一旦小马打没动第一家,很可能直接进入70t上下还仅有3城上下的败局,转生长发育很慢,再次造兵也打没动,立即等死

2.事后要有更早的着力点

因为披甲的添加,会立即造成 2个結果

Ⅰ小马转追猎的推动节奏感下降

它是不言而喻的,当步兵团沒有中古时期企业的情况下,ai如果不小组出线较为偏的匕首,小马 投石在中后期能借助精兵强制拆迁各种各样古典风格城防的大城市,而当ai进入弩,游戏玩家能够再次升追猎来匹敌,而当添加高新科技线十分短的披甲(45力)后,小马将十分难触动披甲城防,追猎 投石也会很费力,遇到披甲攻城 北京首都 省长 难度系数加持 古城墙,能有60防之上,实战演练还很有可能有军营生活等没法拆的地区,或是较为恶心想吐的地貌,对总数不易成经营规模的追猎或是有一定危害

Ⅱ火炮结束看起来很呆

这和結果Ⅰ实际上相对性相近,因为火炮结束一样必须小马一波吸引做为累积,出到火炮进行收种,但披甲的发生一方面减少了小马第一波的累积量(这不但是披甲的缘故,也有ai早墙的缘故),另外还减少了火炮一波的抗压强度,原本火炮一波,砍弩不会太难,砍匕首当孩子砍,但砍披甲显而易见也算不上抑制,高些的城防也让火炮更不舒服,这基本上消灭了种火炮的合理化

因此 小马转追猎有一定的消弱,转火炮基本上是下水管道挑选,这就促使有别的挑选的文明行为与白版吸引抗压强度差别扩大

丹麦剖析

1.工作能力详细介绍

丹麦在吸引上的工作能力只不过2个

北方地区风雷

抢掠产金的改进(50金*(1 进展指数))给附加瓶(15瓶*(1 进展指数))

抢掠产幼鸽的改进(25鸽*(1 进展指数))给附加琴(15琴*(1 进展指数))

狂怒战士

48力,2速,攻击 10攻,防御-5防,在敌境 2速

2.玩法分析

能够很显著的见到,丹麦沒有早期工作能力,因此 受ai早上墙的危害十分大

但丹麦有十分非常好的抢掠瓶琴加持和达到发生爆炸的狂战(中古时期攻击58力,敌境4速,比火炮强还比火炮划算的中古时期企业),因此 丹麦有中后期较强的着力点

这就产生三种玩法

①小马转狂战士

②铁剑转狂战士

③种地到狂战士出世

玩法③

接近前边的剖析,丹麦早期弱而中后期强,挑选铁剑转狂战士出世是纸张上最有效的方式,那样既能够绕开速墙对小马的危害,又能一切正常衔接到狂战士过塔

但这一玩法的关键难题取决于,铁剑吸引的节奏感十分差

最先是铁非常难找,也难圈,开启晚造成 总数难以攒(自然仿佛现在有买发展战略的实际操作),次之铁剑自身十分废弃物,39力2速90锤(寡头垄断市场),推动和抢掠高效率都很低,对繁杂地貌,ai有远程控制抑制等状况解决的比较差,

并且外出较小马晚一大截(高新科技线长外出晚,走到门口还得走大半天)

诸多要素造成 除非是比较顺利的砍铁剑城在ai大门口,而且顺利的得到铁,还不太缺瓶,才很有可能搞出一切正常的铁剑吸引节奏感

自然益处是不害怕墙,但是也就这一个益处了

大棒雇佣军升級125金一个,都不划算

玩法②

那假如挑选种地转狂战士呢?显而易见也不是很有效,由于少了早期的吸引积,游戏玩家纯靠5~6城种地出狂战士,必须战略 雇佣军 钱及时,对种地白版的丹麦连击数如何也得拖到90t (比照火炮外出是100t ,主要是高新科技线更长)

尽管90t外出显而易见都不晚,但考虑到具体情况,游戏玩家很有可能铺出不来5~6个好城,或是乃至沒有5~6个城点这些,这一玩法就对图的依赖感很高,更何况确实90t外出,纯靠种地出去的军力总数也十分比较有限,想速推也不是件一件容易的事情

小马,或是小马

玩法①

因此 最终或是重归到小马转狂战士的构思上

尽管小马转狂战士看上去十分不科学,由于要丹麦担负早期白版的攻击工作压力

但小马先手的益处显而易见更高

1,小马自身十分切合丹麦的抢掠加持工作能力,能扩张抢掠盈利加快狂战士的3个连接点

2,自身狂战必须的3连接点规定在抢掠 吸引盈利眼前并不高(比照火炮来讲),只需能硬怼下1家,再找机遇抢掠事后打没动的ai(只抢掠不攻城略地),就能进行累积速出狂战士

3,以后可构成狂战士 小马的拆城 抢掠管理体系,稳赚到完毕

因此 这套玩法的关键就是——根据小马的吸引 抢掠加速狂战士,进行速胜

之上便是我为大伙儿产生的有关《文明6》丹麦吸引获胜游戏玩法解读的详细介绍,想掌握大量新闻资讯请关心雷手机游戏

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