原神八重神子怎么玩 原神八重神子输出手法介绍
作者:匿名 来源:恒宝下载 时间:2022-02-17
原八神怎么玩?有朋友画了八重子后发现没什么坏处。其实首先要明确八重子的定位。雷是一个爆炸的后台玩家c,她是一个能做伤害的后台玩家。
原八神怎么玩?有朋友画了八重子后发现没什么坏处。其实首先要明确八重子的定位。雷是一个爆炸的后台玩家c,她是一个能做伤害的后台玩家。不要强迫自己一直站在球场上。下面,边肖将介绍原神八重子的输出手法,希望对你有所帮助。
原神八重神子怎么玩
E技能作为八重子中持续时间最长的输出技能,每2s提供一次射线元素持续附着和元素球充值,决定了八重子——射线释放对c的基本定位,在没有buff的情况下,E技能的伤害相当可观,溅射伤害范围小。但是因为面板不能锁,所以在有buff的时候,单纯依靠E技能和同样定位可以锁面板的御用少女相比,没有竞争力。所以有必要提一下八重子本人的特殊定位。
q技能作为目前全游戏少有的2000%以上放大倍数的技能,也是八重子唯一可以在buff条件下吃满增益的技能,构成了八重子——高爆的特殊定位。在满buff增益下,大招的伤害比例会直接超过60%,可以瞬间打出比优招更高的伤害,几乎相当于其他副C套输出的伤害,这是八神独有的竞争优势。所以八重子龙芯的大招不是可有可无的。在buff的情况下,大招无论如何都要放,哪怕是要套上绝缘套充电。否则,我会被逼死。
角色定位里说了,大招是八大的主要特点,也是全buff下的伤害来源,所以建议先升级,但是e技能的伤害比例差不了多少,所以等级不能掉,建议同步升级。
至于总攻,八重子一般不会站在场上。除了触发一些武器特效外,并不经常出来玩普攻,这也不是八重子的主要输出模式,所以不需要先升级甚至不升级。
e技能的攻击频率是3秒一次,元素反应CD是2.5秒的内置CD,挂雷三次。本来反应频率不是特别高,但是e技能有AI设定,会优先考虑攻击范围内的不同单位。这种情况下,响应内置CD忽略,面对多个怪物时响应频率相当不错。在给球方面,固定2秒CD给球一次,与e技能释放次数无关,e技能不锁面板。注意电子技能之间不要相隔太远。没有连接的e技能不会升级!
q技能是弱雷,后续也是弱雷。动画完成后,就可以切人了。贝内特大招砍人后,还有2秒继续。大招锁面板与否不会影响最终的伤害判断。E技能支柱判断有延迟。如果场上没有E技能,直接翻上去就回来补个柱子。
目前八重子的输出技术是灵活的,并不是根据各队的设计而固定的。不过有几个重要的点需要注意,因为EEE的动作时间还是挺长的,所以不推荐像EEE Q EEE那样的输出手法,会损失第一个EEE的动作时间,收益不大,导致输出效率低,爆发力伤害大。所以才在EEE之后尽可能长时间的使用E的技能来摆脱伤害增益,然后用Q来衬托机会,很难控制怪物的走位和聚集(打好八重子真的不容易)。
以上就是边肖为大家带来的原八神输出手法的介绍。感兴趣的朋友可以体验一下。多关注新闻和内容,接下来我们会继续为大家带来更多全新的内容。
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